دبیر اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، این مسابقات را فرصتی مناسب برای پرورش تفکر انتقادی، خلاقیت و همکاری گروهی در میان دانشجویان دانست و افزود: از این طریق ما در پی یافتن استعدادهای نهفته و ایجاد یک شبکه فعال جهت توسعه صنعت بازی ایرانی با در نظر گرفتن هویت فرهنگ ایرانی هستیم.
امین مختاری در گفتگو با ایسنا، اشاره کرد که فراخوان برای اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران در مردادماه سال جاری در سه شاخه رقابتی و ویژه برای دانشجویان از سرتاسر کشور منتشر گردید. این رویداد به همت جهاد دانشگاهی واحد هنر و همکاری معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری به انجام میرسد.
او درباره اهداف این رویداد، با تأکید بر اهمیت بهبود تواناییهای تحلیلی و مهارتی دانشجویان گفت: المپیک بازیهای فکری به دنبال فراهم کردن فرصتهایی برای تقویت مهارتهای تفکر استراتژیک، تحلیل دادهها و کار تیمی در میان دانشجویان است. این رویداد از یک سو دانشجویان را به مشارکت عملی و یادگیری ترغیب میکند و از سوی دیگر فرصتی برای شناسایی استعدادهایشان در حوزه طراحی و تحلیل بازی ایجاد میکند.
مختاری در مورد اثرات این رویداد بر رشد علمی و فرهنگی دانشجویان توضیح داد: برگزاری چنین رویدادی میتواند فرصتی استثنایی برای دانشجویان دانشگاهها و رشتههای مختلف باشد تا بتوانند دانش و تجارب خود را با یکدیگر به اشتراک بگذارند و در حوزه سرگرمی به جای کپیبرداری از نمونههای خارجی، تولیدات مختص به فرهنگ و هویت ایرانی را رقم بزنند.
او ادامه داد: طراحی بازیهای فکری که بر تقویت مهارتهای استدلال و تحلیل تمرکز دارند، چالشهای جدیدی برای دانشجویان ایجاد میکند و به طور غیرمستقیم به ارزشهای لازم برای مهارتهای نرم که دانشجویان باید کسب کنند، پرداخته میشود. ارزشهایی از قبیل احترام متقابل، کار تیمی و مشارکت اجتماعی از طریق فعالیتهای گوناگون این رویداد تقویت خواهد شد و تاثیرات عمیقی بر فضای دانشگاهی خواهد گذاشت.
رییس جهاد دانشگاهی واحد هنر در خصوص انتخاب بازیهای فکری به عنوان محور این المپیک توضیح داد: بازیهای فکری ابزارهای مؤثری برای تقویت تواناییهای شناختی، تصمیمگیری و خلاقیت هستند. این بازیها افراد را در شرایطی قرار میدهند که باید با تحلیل دادهها و به کارگیری استراتژیهای خلاقانه به حل مشکلات بپردازند. چنین فرآیندی نه تنها آموزنده است، بلکه به دانشجویان در تقویت سایر مهارتهای ارتباطی و کار گروهی نیز یاری میرساند.
او در مورد شیوه برگزاری این رویداد گفت: المپیک شامل سه بخش رقابتی طراحی بازی در حوزههای «بازی رومیزی»، «اتاق فرار»، و «بازی محیطی ویژه جغرافیای دانشگاه» است که تیمهای منتخب در این دستهها برای شرکت در بوتکمپ سهروزه که شامل آموزش، تبادل نظر و رقابتهای لیگ است، دعوت میشوند. این رقابتها در سه رشته بازی رومیزی، پانتومیم و بازی نقشآفرینی مبتنی بر سناریو شاهنامه خواهد بود.
مختاری درباره فرآیند انتخاب بازیها و طراحی چالشها توضیح داد: انتخاب بازیها مطابق با اهداف آموزشی و تحلیلی این رویداد انجام میگیرد. بازیهایی که قابلیت تقویت تفکر انتقادی، تحلیل و خلاقیت را داشته باشند، بعد از ارزیابی دقیق توسط گروه متخصصین انتخاب خواهند شد. طراحی چالشها نیز با تأکید بر موضوعاتی کلیدی مانند امیدآفرینی، فرهنگ مقاومت و هنجارهای اجتماعی انجام میشود تا ترکیبی از آموزش و سرگرمی را ارائه دهد و به اهداف فرهنگی این المپیک نزدیک گردد.
او درباره برنامههای جانبی این المپیک گفت: در کنار مسابقات اصلی، برنامههای جانبی از قبیل کارگاههای طراحی بازی و بازیوارهسازی، نشستهای تخصصی درباره بازیهای بومی و نمایشهای تعاملی برای شرکتکنندگان در نظر گرفته شده است. این برنامهها به دانشجویان اجازه میدهد تا در محیطی تعاملی، مهارتهای خلاقانه خود را گسترش دهند و با ایدهها و تجربیات جدید آشنا شوند. هدف ما این است که این المپیک به بستری فراگیر برای یادگیری و تبادل ایده بین فعالان دانشجویی در عرصه بازی در سرتاسر کشور تبدیل شود.
دبیر این رویداد درباره اثرات فرهنگی این المپیک توضیح داد: این مسابقات میتوانند روحیه خودباوری و کار گروهی را در دانشجویان تقویت کنند. فضای رقابتی و آموزشی این رویداد به دانشجویان کمک میکند تا نقاط قوت خود را شناسایی کنند و در یک محیط پویا و تعاملی از مهارتهایشان بهره ببرند. انتظار داریم این اثرات منجر به شکلگیری محیطی مثبت و مشارکتی در دانشگاهها شده و دانشجویان را به ایفای نقش فعال در فعالیتهای اجتماعی و فرهنگی تشویق کند.
او در ادامه افزود: این رویداد از دو شیوه مستقیم و غیرمستقیم به فرهنگسازی و ترغیب دانشجویان نسبت به اولویتهای فرهنگی کشور بر اساس شاخصها و ارزشهای متناسب با هویت ملی میپردازد و اساساً بخشهای مختلف این رویداد نیز بر همین مبنا طراحی شدهاند.
مختاری درباره ساختار اجرایی و گروههای برگزارکننده این رویداد بیان کرد: برگزاری این المپیک با معرفی طرحی از سوی جهاد دانشگاهی واحد هنر به وزارت علوم آغاز و پس از تایید آن، دبیرخانه این رویداد در واحد هنر مستقر گردید. دبیرخانه اجرایی مسئول هماهنگی همه امور، از جمله اجرای برنامهها، طراحی محتوا و مدیریت مسابقات و فعالیتهای جانبی میباشد و بیش از ۱۰ نفر در این دبیرخانه به فعالیت مشغول هستند. همچنین، گروههایی از گیممسترها، منتوران رویداد، داوران و اساتید طراحی بازی در هدایت دقیق و با کیفیت این رویداد نقش آفرینی میکنند.
او در پایان به چالشهای موجود در فرآیند برنامهریزی و برگزاری این رویداد اشاره کرد و گفت: ما قصد داریم با جلب مشارکت برترینهای حوزه بازی کشور، فضایی فراهم آوریم تا این رویداد به عرصهای برای ظهور و بروز برترین تطابقهای بازی ایرانی تبدیل شود و تولیدکنندگان برتر کشور از میان برگزیدگان المپیک بازیهای فکری دانشجویان آثار خود را شناسایی کنند. در این مسیر، سازمانهایی چون گروه سرگیم دن و اسکیپزوم به همراه بنیاد ملی بازیهای رایانهای از حامیان این رویداد به شمار میآیند.
