دبیر جشنواره هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، بیان کرد: این همایش به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در همکاری با دانشگاه علامه طباطبایی و سایر نهادهای دولتی و خصوصی، در تاریخهای ۲۰ و ۲۱ آذرماه ۱۴۰۳ به وقوع خواهد پیوست.
محمدصادق دهنادی اشاره کرد که فرآیند ایجاد شبکه میان دانشجویان و پژوهشگران در زمینه بازیهای رایانهای به منظور رقابت در این همایش آغاز شده است. وی افزود: هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال نه تنها به بازیهای جدی که محوریت اصلی مطالعات علمی در چهار دوره پیشین بوده، میپردازد بلکه تمامی موضوعات مرتبط با بازیهای رایانهای را شامل میشود.
وی ادامه داد، مهمترین اهداف این همایش در سطح بینالمللی، شامل موارد زیر است:
_ ارتقاء و توسعه دانش و فناوریهای بنیادی در حوزه بازیهای رایانهای
_ تشکیل یک شبکه علمی برای فعالان و بهرهبرداران حوزه علم مرتبط با زیستبوم بازیهای رایانهای
_ فراهم آوردن زمینهای برای تبادل نظرات
_ به اشتراک گذاشتن دانش و تجربیات میان پژوهشگران، استادان، دانشجویان و فعالان صنعت بازیهای رایانهای
_ تقویت همکاریهای علمی و رونق دادن به این هنر، صنعت و رسانه در ایران
_ تسهیل دسترسی سازمانها، فعالان و سرمایهگذاران حوزه بازیهای رایانهای به نتایج علمی پژوهشگران، طراحان و نوآوران زیستبوم
_ معرفی زمینههای بینرشتهای و نیازهای بیندستگاهی برای گسترش این حوزه
_ ایجاد فرصت برای مجموعههای شتابدهنده، حکمرانی، کسبوکار و فعالان فرهنگی تا از شبکه پژوهش و ایدههای مبتنی بر دانش در زیستبوم بازیهای رایانهای بهرهبرداری کنند.
هفتمین همایش بینالمللی بازیهای دیجیتال ۱۴۰۳ در شش محور زیر برگزار میشود:
«بازیهای رایانهای، مدلهای اقتصاد و کسب و کار» که شامل موضوعات: بازیهای رایانهای و بازاریابی، صنعت بازی در ایران و تحریمهای ناعادلانه، همچنین چالشهای موجود در فرآیند بازیسازی است.
«بازیهای رایانهای، فناوری و تکنولوژیهای نوین» که به موضوعاتی نظیر: بازیهای رایانهای و هوش مصنوعی، رمز ارزها، رسانهها و تکنولوژیهای مرسوم و بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) میپردازد.
«بازیهای رایانهای، ارتباطات و جامعهشناسی فرهنگی» که زیر حوزههای موضوعاتی چون: سواد بازی و خانواده، مصرف بازیکنان، زنان و بازیهای رایانهای و نقش بازیها در آموزش و یادگیری را در بر میگیرد.
«بازیهای رایانهای و مدیریت رسانه» که شامل مسائل مربوط به: دیپلماسی و سیاستگذاری زیستبوم بازیها، طراحی و محتوای بازیهای رایانهای و تجربههای توسعه بازیسازی در ایران و سایر کشورها خواهد بود.
در این دوره از جشنواره، موضوع ویژهای با عنوان «بازی جدی و کاربردهای متنوع آن» در نظر گرفته شده و مسأله تولید علم در این زمینه مشابه سالهای گذشته هم بهطور ویژهای پیگیری خواهد شد. همچنین، همچون سالهای پیشین به پژوهشهای برتر خارجی ارائه شده به این همایش، جوایز یورویی اهدا خواهد شد.
دبیر این همایش با اشاره به ارتباط علمی و تجربی میان بازیسازی و بازیوارسازی با حوزههای مختلف مدیریتی و سازمانی، از آغاز بخش سازمانها در این دوره خبر داد و افزود: موضوعات مرتبط با نیازهای سازمانها، سرمایهگذاران و مراکز پژوهشی به طور خاص همراه با اعلام جوایز مرتبط آنها در سایت همایش اطلاعرسانی خواهد شد.
معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که انتخاب کتابهای برگزیده در سالهای اخیر و پایاننامههای تحصیلی مرتبط با بازیهای رایانهای نیز از جمله بخشهایی است که در حاشیه این همایش برگزار خواهد شد.
مراسم نهایی ارائه مقالات و برگزاری همایش امسال با مشارکت و میزبانی دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی انجام خواهد شد.
پژوهشگران و دانشجویانی که تمایل به شرکت دارند، میتوانند از تاریخ دهم شهریور تا اول آذرماه ۱۴۰۳ به وبسایت همایش به آدرس dgrconf.ir مراجعه کنند و با مطالعه فراخوانهای تفصیلی، در بخشهای مختلف همایش، از جمله معرفی کتاب و پایاننامهها، شرکت نمایند.
بر اساس اعلام روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اگر به اطلاعات بیشتری نیاز دارید میتوانید با شماره ۸۸۳۱۰۲۲۲ داخلی ۱۳۲ و ۱۳۵ به دبیرخانه این همایش که در معاونت آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای مستقر است، تماس بگیرید.
پایان پیام
