در نزدیک به دو هفته اخیر، در هر کجای آن که بروید یا در هر جمعی که حاضر شوید، بحث درباره «همستر کامبت» به گوش میرسد؛ رباتی که به شکل یک بازی با وعده کسب درآمد از طریق ارز دیجیتال طراحی شده است. جالب اینکه این تجربه نه تنها بهطور خاص سرگرمکننده نیست, بلکه به گفته ابوالفضل صادق، رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران (نظام صنفی رایانهای)، نمیتوان به آن عنوان «بازی» داد، با این حال، به طور رایج تحت این نام شناخته میشود.
ابوالفضل صادق در گفتگو با ایسنا اشاره کرد که از منظر طراحان، «همستر کامبت» در زمره بازیها قرار نمیگیرد. او خاطرنشان کرد: گرچه طراحان تلاش کردند این بازی را به گونهای شبیه به بازیهای آیدل کلیکر (نوعی بازی ویدیویی که برای گروههای خاصی طراحی شده) بسازند، اما از آنجا که در این بازی تقریباً هیچ گیمپلی دیگری به جز ضربه زدن وجود ندارد، نمیتوان آن را یک بازی واقعی به شمار آورد.
او تأکید کرد: میتوان این اپلیکیشن را بهعنوان یک برنامه در نظر گرفت که سعی دارد اقتصادی را بر اساس خود شکل دهد. این برنامه به کاربران این حس را منتقل میکند که در حال کسب درآمد هستند و در نتیجه، آنها دوباره به آن روی میآورند و نرخ بازگشت بازیکنان به بازی به این طریق افزایش مییابد. اقتصاد بازی به گونهای طراحی شده که کاربر را ترغیب میکند تا در آن بماند، همانطور که در «همستر کامبت»، ضربه زدن و ارتقا کارتها این فضا را ایجاد کرده است.
بازیهای موبایلی چه ویژگیهایی باید داشته باشند؟
این بازیساز در مورد ویژگیهای ضروری برای بازیهای موبایلی توضیح داد: بازیها باید شامل گیمپلی جذاب، داستان و تم (ژانر) باشند تا بازیکن بتواند در یک روند از پیش تعیینشده، مراحل مختلف را با کسب جوایز پشت سر بگذارد و به طور کلی، عملی انجام دهد که مستوجب نام «بازی» باشد.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران بر این نکته تأکید کرد که بازی باید بتواند فرد را سرگرم کند، اما همستر کامبت بیشتر بر بُعد مالی متمرکز است و حتی اگر نام بازی بر آن نهاده شود، در واقع به دسته Play to Earn تعلق خواهد داشت؛ یعنی کاربر صرفاً به هدف کسب درآمد بازی میکند و نه برای سرگرمی. البته برخی از بازیهای Play to Earn وجود دارند که در آنها نیز جنبه سرگرمی حفظ شده است.
بیشتر بخوانید:
آیا با «همستر کامبت» میتوان ثروتمند شد؟
تقویت جنبه درآمدزایی بازیها
او به این نکته اشاره کرد که روند استفاده از بازیهای Play to Earn در چند سال اخیر سیر صعودی داشته است، زیرا بازیکنان به سمت بازیهایی گرایش پیدا کردهاند که در عوض بازی کردن بتوانند درآمدی کسب کنند. این موضوع بر بازار تأثیر گذاشته و در نتیجه، بازیهایی که در فهرست پرفروشها قرار دارند، جوایز متنوع و زیادی برای بازیکنان ارائه میدهند تا آنها احساس نکنند با بازی کردن وقت خود را هدر میدهند.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران ادامه داد: حتی بازیسازان داخلی نیز به تولید بازیهای Play to Earn توجه کرده و اقتصاد درون بازیهای خود را بر این اساس طراحی کردهاند تا در عین جذابیت بصری، بازیکن احساس کند که چیز ارزشمندی به دست میآورد.
موفقیت همستر کامبت در جذب مخاطب
وی در مورد جنبه مالی «همستر کامبت» توضیح داد: برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، نیاز است که ارز با قیمت بسیار پایین به برخی افراد ارائه شود تا بین آنها دست به دست شود. اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب معرفی کنند تا کاربر تلاش کند سکه یا Profit را به دست آورد و سپس طراحان برنامه ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند، به این معنا که تلاش فرد ارزش پیدا میکند. اگر از این منظر «همستر کامبت» را بررسی کنیم، با توجه به تعداد بالای مخاطبان جذبشده، میتوان گفت که بسیار موفق بوده است.
هوشمندی در کاهش هزینههای بازاریابی
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران افزود: به لطف طراحی چنین برنامهای، همستر کامبت هزینههای بازاریابی را به طرز قابل توجهی کاهش داده است، بهطوری که افراد به منظور کسب امتیاز یا سکه بیشتر، ترغیب میشوند آن را با دیگران به اشتراک بگذارند و به این ترتیب، جمعیت زیادی به آن جذب میشوند. افزایش نرخ بازگشت به بازی یکی از عوامل موفقیت آن به شمار میرود.
وی به بازیکنان همستر کامبت هشدار داد که لازم است مراقب باشند و در صورتی که ارزش فعالیتهایشان در این برنامه مشخص شد، در زمان نقد کردن سکهها و دیگر موارد، اطلاعات خود را به سادگی با هر فرد یا کانالی به اشتراک نگذارند تا از خالی شدن حسابشان جلوگیری شود.
