از نکات کلیدی این نظرسنجی میتوان به شکاف نسلی در ترجیحات بازی اشاره کرد. تنها ۴۹٪ از افراد ۱۶ تا ۲۴ ساله تمایل به بازیهای تکنفره دارند، در حالی که این عدد برای گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶٪ و برای ۵۵ تا ۶۴ سالهها به ۶۴٪ افزایش مییابد. این مسئله نشاندهنده علاقه بیشتر نسلهای قدیمیتر به تجارب فردی و داستانی است، در حالی که نسل Z به تعاملات اجتماعی و بازیهای آنلاین بیشتر رغبت دارد.
علاوه بر این، ۲۴٪ از شرکتکنندگان در نظرسنجی بیان کردهاند که اگر دوستانشان بازی خاصی را انجام دهند، تمایل بیشتری به خرید یا دانلود آن بازی از خود نشان میدهند که این موضوع بیانگر تاثیر شبکههای اجتماعی و فشار همسالان در فرآیند انتخاب بازی است.
این نتایج با یافتههای نظرسنجی سال ۲۰۲۴ شرکت MIDiA Research همخوانی دارد که در آن ۵۳٪ از گیمرها در کشورهای مختلف عناوین تکنفره را ترجیح داده بودند.
در سال ۲۰۲۵ نیز بازیهای موفق تکنفرهای همچون Clair Obscur: Expedition 33، Hollow Knight: Silksong و The Outer Worlds 2 روانه بازار خواهند شد که نشان از سرزندگی و رونق بازار بازیهای داستانی و فردی دارد.
در پایان، این گزارش به وضوح تاکید دارد که بازیهای تکنفره نهتنها زندهاند، بلکه برای بسیاری از گیمرها، به ویژه نسلهای قدیمیتر، هنوز هم به عنوان انتخاب اول محسوب میشوند.
