ابوالفضل صادق با اشاره به این نکته که بازی «همستر کامبت» در نظر توسعهدهندگان به عنوان یک بازی محسوب نمیشود، اظهار داشت: طراحان این عنوان تلاش کردهاند تا آن را به نوعی شبیه بازیهای آیدل کلیکر (بازیهای ویدیویی مناسب برای گروههای خاص) ارائه دهند، اما با توجه به اینکه از لحاظ گیمپلی فقط عمل ضربه زدن انجام میشود، نمیتوان نام بازی واقعی را بر آن نهاد.
او تأکید کرد: میتوان این بازی را تبدیل به اپلیکیشنی در نظر گرفت که به اجراهای اقتصادی درون بازی پرداخته است. کاربر به خاطر حس دستیابی به اهداف، مجدد به این فضا بازمیگردد و این امر باعث افزایش نرخ بازگشت بازیکنان میشود. اقتصاد درون بازی فرد را مجاب میکند تا به آن متعهد باشد، درست مانند مکانیزم ضربه زدن و ارتقاء کارتها در همستر کامبت که چنین فضایی را ایجاد کرده است.
چه ویژگیهایی در بازیهای موبایلی اهمیت دارد؟
این بازیساز در توضیح ویژگیهای ضروری بازیهای موبایلی، بیان کرد: برای جذابیت، بازیها نیاز به گیمپلی جذاب، داستان قوی و تم معلوم دارند تا بازیکن بتواند در یک فرایند مشخص مراحل مختلف را با کسب جوایز پشت سر بگذارد و در نهایت یک هدف خاص را دنبال کند تا بتوان نام بازی را بر آن نهاد.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای تفریحی و بازیهای کامپیوتری سازمان نصر ایران تصریح کرد: بازی باید توانایی سرگرم کننده بودن را داشته باشد، اما در همستر کامبت بیشتر جنبههای مالی وجود دارد و اگر بخواهیم نام بازی بر آن بگذاریم، باید بگوییم که این عنوان در دسته Play to Earn قرار میگیرد؛ یعنی فرد به دنبال سرگرمی نیست و صرفاً به خاطر به دست آوردن درآمد، بازی میکند. البته باید اشاره کرد که برخی از بازیهای Play to Earn وجود دارند که جنبه سرگرمی را نیز حفظ کردهاند.
تقویت جنبه درآمدزایی از بازیها
او با اشاره به روند رو به رشد استفاده از بازیهای Play to Earn در چند سال اخیر گفت: بازیکنان به سمتی گرایش پیدا کردهاند که دیگر علاقهای به بازی کردن بدون کسب درآمد ندارند و در نهایت به دنبال دستاوردی باشند. این وضعیت بر بازار تأثیر گذاشته و بازیهایی را به عنوان پر فروش معرفی کرده که جوایز متنوع و قابل توجهای برای بازیکنان در نظر میگیرند تا آنها احساس نکنند که در حال هدر دادن زمان خود هستند.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای کامپیوتری سازمان نصر ایران ادامه داد: حتی حالاGame Makerهای داخلی نیز به سمت تولید بازیهای Play to Earn رفتهاند و اقتصاد بازیهای خود را به این شکل طراحی کردهاند تا در عین وجود جذابیت بصری، بازیکن این حس را داشته باشد که به چیزی دست یافته است.
موفقیت همستر کامبت در جذب مخاطب
او در مورد بعد مالی «همستر کامبت» توضیح داد: برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، لازم است این ارز با قیمتی بسیار پایین به افرادی مشخص داده شود تا در میان آنها دست به دست گردد، اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به بازیکنان ارائه دهند تا آنها برای کسب سکه یا سود تلاش کنند تا سپس طراحان ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند. بدین ترتیب، تلاش فرد به نوعی ارزشمند میشود. از این منظر، با توجه به تعداد قابل توجه مخاطبان جذب شده، میتوان گفت همستر کامبت به میزان زیادی موفق بوده است.
هوشمندی در کاهش هزینههای بازاریابی
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای کامپیوتری سازمان نصر ایران ادامه داد: با طراحی این برنامه، همستر کامبت توانسته هزینههای بازاریابی را به نحو قابل توجهی کاهش دهد، زیرا کاربرانی که به دنبال کسب امتیاز یا سکه بیشتر هستند، تشویق میشوند که بازی را به دیگران معرفی کنند و به این ترتیب، مخاطبان زیادی به بازی جذب میشوند. افزایش نرخ بازگشت به بازی یکی از عوامل کلیدی موفقیت این عنوان است.
او به بازیکنان همستر کامبت هشدار داد: افراد باید توجه کنند که در صورت مشخص شدن ارزش این فعالیت، هنگام نقد کردن سکهها و… اطلاعات خود را با احتیاط در اختیار دیگران و کانالها قرار دهند تا از خالی شدن حساب خود جلوگیری کنند.
