مسابقات ۱۰۰ میلیون دلاری بیستگیمز؛ واقعی شدن اسکویید گیمز و شکستن رکوردها توسط مستربیست

برنامهی واقعنما مستربیست با الهام از سریال پرطرفدار «اسکویید گیمز» و جایزهی ۵ میلیون دلاری به اتمام رسید و رکوردهای شگفتانگیزی را به ثبت رساند.
در تاریخ ۱۹ دسامبر ۲۰۲۴، آمازون پرایم یکی از بزرگترین پروژههای خود را آغاز کرد: «بیست گیمز»، یک مسابقه تلویزیونی که جیمی دونالدسون، المعروف به مستر بیست، عهدهدار تهیهکنندگی و اجرای آن بود.
این یوتیوبر معروف پیشتر در مصاحبهای ذکر کرده بود که این نمایش به بزرگترین مسابقه تلویزیونی بدل خواهد شد. برخی زمان بعد اعلام کرد که هزار شرکتکننده برای دستیابی به جایزهی ۵ میلیون دلاری به رقابت خواهند پرداخت و این رقم را بهعنوان بزرگترین جایزهای در مسابقات واقعنمای بیسناریو به حساب آورد. پیش از این، رکورد بزرگترین جایزه تلویزیونی متعلق به «Squid Game: The Challenge» با جایزهی ۴٫۵۶ میلیون دلاری بود.
مستر بیست همچنین اشاره کرده بود که به علت مقیاس بزرگ این مسابقه، تیم تولید در حین ساخت، موفق به شکست دهها رکورد جهانی شده است، اما جزئیات این رکوردها تاکنون محرمانه باقی مانده بود.
اکنون پس از پایان برنامه در تاریخ ۱۳ فوریه، وبسایت گینس ورد رکوردز تأیید کرده که «بازیهای بیست» مجموعاً ۴۴ رکورد جهانی را در مراحل تصویربرداری به ثبت رسانده است. در ادامه، ما را همراهی کنید تا جزئیات این رکوردها و نکات شگفتانگیز این برنامه را مرور کنیم.
بیست گیمز (Beast Games) چیست؟
«بازیهای بیست»، همانطور که از نامش پیداست، از ایدههای مستر بیست نشأت میگیرد و از سریال محبوب «بازیهای مرکب» و ویدیوی مشهور این یوتیوبر با عنوان «مسابقه واقعی بازی مرکب با جایزه ۴۵۶ هزار دلار» الهام گرفته شده است.
دونالدسون در این مجموعه ده قسمتی، سطح رقابت را به شدت افزایش داد و با حذف هزار نفر از میان ۲ هزار شرکتکنندهی آغازین در نخستین چالش، مسابقه را آغاز کرد. این ستارهی شبکههای اجتماعی عمدتاً به خاطر چالشهای عجیب و جوایز هنگفتش شناخته میشود و بر اساس آمار، بیش از ۵۰۰ میلیون نفر او را در پلتفرمهای مختلف دنبال میکنند (بیش از ۳۶۰ میلیون فالوور در یوتیوب).

به همین دلیل، شگفتآور نبود که طرفدارانش با اشتیاق بینظیری مسابقه را پیگیری کنند. فرایند حذف شرکتکنندگان در «شهر بیست» (Beast City)، که با سرمایهگذاریهای چندمیلیوندلاری ایجاد شده بود، به نمایش گذاشته شد و مخاطبان مشاهده میکردند که با هر خروج یک شرکتکننده، مبلغ جایزه افزایش مییابد.
علاقهمندان به شرکت در این مسابقه از طریق فرمی که مستر بیست در شبکههای اجتماعی خود منتشر کرده بود، ثبتنام کردند. این برنامه در ۲۵ روز نخست پخش، بیش از ۵۰ میلیون بیننده داشت، آماری که بیست گیمز را به عنوان دومین سریال جدید پربینندهی سال ۲۰۲۴ در آمازون پس از Fallout معرفی کرد.
اگر از مبلغ جایزه شگفتزده شدهاید، صبر کنید. نخستین رکوردی که بیست گیمز به ثبت رسانده، نه این رقم، بلکه هزینهی تولید آن است: این برنامه بهطور رسمی گرانترین «فصل یک» مسابقات واقعنما در تاریخ به شمار میآید.
بیست گیمز با چه هزینهای تولید شد؟
تقریباً تمامی بینندگان انتظار داشتند که Beast Games، جشنوارهای از افراط و هیجان باشد؛ جایی که وجوه هنگفتی به چالش کشیده میشود و شرکتکنندگان موظف بودند بین قبول یا رد این پول تصمیم بگیرند. این انتخاب اغلب منجر به حذف سایر نفرات میشد و هیجان بازی را دوچندان میکرد.
به شروع این برنامه، یکهزار شرکتکننده برای کسب جایزهی اصلی رقابت کردند، اما در هر قسمت، این تعداد به تدریج کاهش یافت تا در نهایت تنها یک نفر به عنوان قهرمان نهایی باقی بماند.
در حالی که این برنامه، جایزهای ۵ میلیوندلاری برای نفر اول در نظر گرفته بود (که روزنامه ایندیپندنت آن را «بزرگترین جایزه تاریخ تلویزیون و استریم» نامید)، این مبلغ در قسمت نهایی دو برابر شد. برنده نهایی، جفری آلن (بازیکن شماره 831) در بازی شیر یا خط، حدس درستی زد که منجر به کسب جایزهی ۱۰ میلیوندلاری برای او شد. این قسمت در تاریخ ۱۳ فوریه به نمایش درآمد.
گزارشهای متفاوتی دربارهی هزینهی واقعی این برنامه به گوش میرسد، اما مستر بیست ماه اکتبر در پادکست Impaulsive تأیید کرد که برای تولید این برنامه بیش از آن چیزی که رسانهها عنوان کردهاند، هزینه کرده است. در این پادکست، او نسبت به عقیدهی یکی دیگر از یوتیوبرهای مشهور، لوگان پال، که گفته بود مستر بیست مبلغی ۱۰۰ میلیوندلاری برای این پروژه در نظر گرفته، پاسخ داد:
بله، این میزان بر اساس آن چیزی است که رسانهها گزارش کردهاند، اما من بیش از ۱۰۰ میلیون دلار خرج کردهام.
او در مورد اینکه آیا این بودجهی عظیم تنها برای ساخت یک فصل صرف شده یا خیر، توضیحی نداد و مشخص نیست که آیا لوکیشنها و تجهیزات برای فصلهای آینده نیز مورد استفاده قرار میگیرند یا خیر. به هر حال، اگر فصل دوم هم تولید شود، این پرسش باقی خواهد ماند.
با این حال، کافی است تصور کنید که ساخت شهری اختصاصی با نام Beast City، که یکی از لوکیشنهای مسابقه بود و در تورنتو کانادا بنا شده، هزینهای بالغ بر ۱۴ تا ۱۵ میلیون دلار به همراه داشته است.
این شهر طراحی شده بود تا بهطور کامل به دنیای بازیهای ویدیویی شباهت داشته باشد و امکاناتی از جمله محل اقامت برای شرکتکنندگان، چندین رستوران و کافه، زمین بسکتبال و فضاهای تفریحی، پارکها و مناطق سبز را شامل میشد. ۵۰۰ نفر از برترین شرکتکنندگان در این مسابقه در این شهر زندگی و رقابت کردند، هرچند برخی چالشها در مکانهای دیگر برگزار گردید.
اما هزینهها به ساخت شهر منحصر نمیشد. به همراه جایزهی ۱۰ میلیوندلاری نفر اول، میلیونها دلار جوایز نقدی دیگر نیز بین شرکتکنندگان توزیع شد. به عنوان مثال، یکی از جوایز شگفتانگیز، جزیرهای خصوصی به ارزش ۱٫۸ میلیون دلار بود که به بازیکن شماره ۹۵۲، میا اسپیت، برندهی قسمت ششم اعطا شد.
خلاصهای از چالشهای مسابقه بیست گیمز
همانطور که اشاره کردیم، از ۲ هزار شرکتکنندهی اولیه، هزار نفر در مرحلهی مقدماتی حذف شدند: این مرحله در استادیوم Allegiant لاسوگاس برگزار شد، جایی که پنج تیم ۴۰۰ نفره باید تختهسنگهای ۴۵۰۰ کیلوگرمی را به مسافتی در حدود ۱۵ تا ۳۰ متر بکشند.
در بخش اصلی مسابقات، مستر بیست با پیشنهادی وسوسهکننده برای حذف شرکتکنندگان آغاز کرد. هر فرد فرصت داشت با دریافت «سهمی» از جایزه یکمیلیوندلاری، بهطور داوطلبانه از رقابت کنار برود. در پایان، ۵۲ نفر این پیشنهاد را پذیرفتند و هر یک با دریافت تقریباً ۱۹,۲۳۰ دلار از مسابقه کنار رفتند.
سپس شرکتکنندگان به گروههای (یا ردیفهایی) تقسیم شدند و ۱۰ دقیقه زمان داشتند تا یک نفر را بهطور داوطلبانه از میان خود حذف کنند؛ با این شرط که اگر گروهی نتواند شخصی را داوطلبانه حذف کند؛ کل آن گروه حذف خواهد شد. به همین دلیل، سه گروه بهطور کامل از مسابقه حذف شدند.

در چالش بعدی، شرکتکنندگان تنها ده دقیقه فرصت داشتند تا با استفاده از قطعههای با عرضهای متفاوت، برجی را بر روی یک بلوک قرمز بسازند. فشار زمان باعث فروپاشی بسیاری از برجها شد و شرکتکنندگان بهسرعت از رقابت کنار رفتند. در نهایت تنها ۶۰۵ نفر موفق شدند تعادل را حفظ کنند، اما پیشنهاد مالی بالاتری برای خروج، تعدادی بیشتری را به کنارهگیری واداشت. در نتیجه، ۴۹۳ نفر به مرحله بعدی یعنی Beast City راه یافتند.
بازماندگان در صف ایستادند و توکنهایی دریافت کردند که نشاندهندهی طبقهای بود که باید در آن رقابت کنند. آنها با یکدیگر معامله میکردند تا شانس خود را برای چالشهای آتی افزایش دهند.
به عنوان مثال در طبقه چهارم، بازیکنان به دو گروه تقسیم شدند: در حالی که توپهایی از سقف سوراخدار به سمت آنها میافتاد، تیمها باید مانع از برخورد توپها به زمین میشدند. در طبقه دوم، گروهی که اعضای کمتری داشت باید به مرحلهی بعدی صعود میکرد و بنابراین اعضای گروه در انتخاب میان انصراف به نفع همتیمیها یا اتخاذ روشهای دیگر برای کاهش تعداد اعضای گروه مردد بودند. چالشهای پیچیده و دشواری نیز در طبقات دیگر برگزار میشد.
مسابقه سپس به آزمونهای ذهنی و رقابتهای شانسی تبدیل شد. در یکی از مراحل، شرکتکنندگان در یک مسابقه اطلاعات عمومی شرکت کردند که نهتنها جایگاه آنها را مشخص میکرد، بلکه قدرت انتخاب حریف برای مرحله بعدی را نیز به آنها میداد. در چالشی دیگر، بازی تصادفی با دریچههای مخفی موجب حذف ناگهانی برخی از شرکتکنندگان شد.
در مرحلهی Dead Hang، قدرت بدنی شرکتکنندگان اهمیت داشت: جایی که تیمها بر روی سکوها آویزان میشدند و اولین نفری که دستش را رها میکرد، کل تیمش را حذف میکرد. شدت رقابت با پیشنهادهای مالی سنگینتر به اوج رسید. به برترین بازیکنان، یک رشوه یکمیلیوندلاری پیشنهاد شد تا بهطور داوطلبانه از رقابت کنار بروند؛ تصمیمی که میتوانست مانع حذف سایر رقبا شود.
حالا احساسات شرکتکنندگان و بینندگان به اوج خود رسیده بود، زیرا بازیکنان انگیزههای واقعی خود را برای رقابت به تصویر میکشیدند: برخی به دنبال فرار از فقر و برخی دیگر برای دستیابی به ثروت ماندگار بودند.

متأسفانه در این مقاله وقت برای توضیحات بیشتر درباره مراحل مسابقه نداریم و باید تنها به یک مرور کوتاه بسنده کنیم.
در مراحل پایانی، هرچه بازیها سختتر میشد، هیجان نیز افزایش مییافت و مسئلهی اعتماد به همتیمیها بیشتر در بقای بازیکنان تاثیرگذار بود. در نهایت، پرتاب یک سکه (شیروخط کردن) مبلغ نهایی جوایز را دو برابر کرد و استرس مسابقه به اوج خود رسید. برندهی نهایی، فردی بود که در چالش انتخاب چمدانهای قفلشده، کیف برنده را گشود و به رقابتی طولانی و پرتنش پایان داد.
بیست گیمز چه رکوردهایی را شکست؟
برخی بر این باورند برنامهای که با بودجهی صد میلیوندلاری ساخته میشود، باید رکوردهای زیادی را در طول فیلمبرداری به دست آورد. اما لازم به ذکر است که مستر بیست هنوز صاحب رکورد بیشترین تعداد رکوردهای گینس نیست!
بیایید ابتدا نگاهی به برخی از رکوردهای شگفتانگیز مرتبط با جوایز مالی بیندازیم:
بزرگترین جایزهی نقدی پرداختشده در یک مسابقهی واقعنما: ۵ میلیون دلار
بیشترین مبلغی که یک شرکتکننده در مسابقه رد کرده است: یک میلیون دلار
بزرگترین بودجهی جوایز کلی یک برنامهی تلویزیونی: ۱۰ میلیون دلار
بیشترین پول برندهشده در یک قسمت از مسابقهی تلویزیونی: ۲ میلیون و ۲۰ هزار دلار (در قسمت پایانی)
رکوردهایی که در ارتباط با بازیهای کوچک در طول مسابقه ثبت شدهاند:
بیشترین مبلغ برد و باخت در حین پرتاب سکه در مسابقهی تلویزیونی: ۵ میلیون دلار
بیشترین مقدار پول پرداختشده بهعنوان رشوه در مسابقهای تلویزیونی: ۶,۷۱۹,۹۹۶ دلار
و البته چند رکورد جالب و سرگرمکننده:
بزرگترین لیوان پینگپونگ: ۳٫۰۴ متر
سریعترین زمان کشیدن یک کامیون غولپیکر توسط یک تیم: ۱۵ دقیقه و ۱۴٫۲۵ ثانیه
فهرست برخی دیگر از رکوردهای شکستهشده:
سریعترین زمان برای بلند کردن یک تختهسنگ با قرقره (بهصورت تیمی): ۱۷٫۲۷ ثانیه
بزرگترین بازی باز کردن چمدانهای اسرارآمیز: ۱,۵۸۳ نفر
بیشترین تعداد افراد بازکنندهی چمدانهای اسرارآمیز بهطور همزمان: ۴۰۷ نفر
بزرگترین بازی «دویدن به سمت پرچم»: ۲ هزار نفر
بزرگترین بازی «خیانت تیمی»: ۱,۱۰۰ نفر
بیشترین تعداد شرکتکنندگان در یک فصل از یک مسابقهی تلویزیونی: ۲ هزار نفر
بزرگترین نمایش مقوایی از یک شخصیت: ۵۰ هزار عدد
بیشترین تعداد «دوربینهای سینمایی» استفادهشده در یک فصل از مسابقهی تلویزیونی: ۴۳ دوربین
بزرگترین مساحت زمینی که یک فرد در مسابقهی تلویزیونی برنده شده است: ۶۷ جریب (۲۷۰,۱۲۰ مترمربع)
گرانترین جایزهی غیرنقدی در مسابقهی تلویزیونی: ۱٫۸ میلیون دلار (جزایر پرل، پاناما)
بیشترین تعداد دربهای تلهای استفادهشده در یک مسابقهی تلویزیونی: یک هزار درب
بیشترین تعداد دوربینهای در حال ضبط همزمان در یک مسابقهی تلویزیونی: ۱,۱۰۷ دوربین
گرانترین جایزهای که بهطور عمدی در مسابقهی تلویزیونی نابود شد: ۲۶,۴۹۰ دلار
بیشترین مقداری پول درون بازی که بهعنوان رشوه رد شد: ۱,۸۰۹,۷۶۷ دلار
بیشترین تعداد مکعبهای فومی استفادهشده در صحنهی یک مسابقهی تلویزیونی: ۲۵۰ هزار عدد
بیشترین تعداد افراد رهاشده از طریق دربهای تلهای بهطور همزمان: ۸۳ نفر
بیشترین تعداد دوربینهای حرکتی استفادهشده در یک چالش تلویزیونی: یک هزار دوربین
بیشترین تعداد شرکتکنندگان مجهز به میکروفون در یک مسابقهی تلویزیونی: هزار نفر
بزرگترین تیم تولید داستان در یک ریالیتی شو رقابتی: ۶۳ نفر
بیشترین تعداد افراد تستکنندهی چالشها در صحنهی ریالیتی شو: ۱۹۸ نفر
بزرگترین بودجهی جایزهی جانبی در یک مسابقهی تلویزیونی: یک میلیون دلار
بیشترین تعداد تبلت استفادهشده در یک چالش تلویزیونی: یک هزار عدد
بیشترین تعداد سیلندرهای نیوماتیکی استفادهشده در صحنهی یک مسابقهی تلویزیونی: ۳ هزار سیلندر
بیشترین تعداد نوارهای LED استفادهشده در یک مسابقهی تلویزیونی: یکهزار نوار LED (هر نوار در یک درب تلهای)
بیشترین ارتفاع پرتاب توپ به داخل یک هدف غولپیکر: ۳۹ فوت (۱۱٫۸۸ متر)
بیشترین تعداد توپهای استفادهشده در یک قسمت از ریالیتی شو: ۵ هزار توپ
بیشترین تعداد میکروفون یقهای ضبطکننده همزمان: هزار عدد
بیشترین پرو لباس در یک برنامه ریالیتی شو: هزار بار
سریعترین زمان برای پرو هزار لباس: ۷۲ ساعت
جوانترین کارگردان سریالی با بودجهی ۱۰۰ میلیون دلار در یک مسابقهی تلویزیونی: تایلر کانکلین (Tyler Conklin)، با سن ۲۶ سال و ۲ ماه
شکایات قانونی از بیست گیمز
بیست گیمز به همان اندازه که متشکل از هیجان و محبوبیت بود، همزمان با انتقادات جدی رسانهها و حتی شکایاتی از طرف شرکتکنندگان روبهرو شد. برخی از بازیکنان ادعا کردهاند که در طول فیلمبرداری شرایط طاقتفرسایی را تجربه کردهاند. گزارشهایی از کمبود آب، غذا و مراقبتهای پزشکی منتشر شده و برخی از افراد به بیمارستان منتقل شدهاند.
در حال حاضر شکایات حقوقی علیه مستر بیست و تولیدکنندگان این برنامه به اتهام عدم پرداخت حداقل حقالزحمه، آزار جنسی، تحت فشار قراردادن روانی به واسطه غفلت، عدم وجود فرصت کافی برای استراحت و ایجاد شرایط ناامنی برای شرکتکنندگان مطرح شده است. تا کنون، مستر بیست و آمازون به این اتهامات پاسخی ندادهاند.
از سوی دیگر، از نگاه منتقدان، در حالی که «بازی مرکب» بینندگان را به تأمل در مسائل عمیق مانند نابرابری اقتصادی، بیرحمی سیستم سرمایهداری و ارزش جان انسانها در دنیای مدرن فرا میخواند، «بازیهای بیست» با وجود ایجاد فشار زیاد، استرس و رقابت مشابه آنچه در بازی مرکب دیده میشود، در نهایت به عادیسازی خیانت، دروغ، پذیرش رشوه و تصمیمات غیراخلاقی میانجامد.
هنوز مشخص نیست که آیا تأمین مالی عمده بیست گیمز از جیب خود مستر بیست بوده یا آمازون، یا ترکیبی از این دو. اما با توجه به موفقیت فوقالعاده فصل اول، احتمال ادامه تولید فصل دوم برنامه بسیار بالا به نظر میرسد.
: زومیت